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Gamificação

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Aplicação de princípios e elementos sistêmicos do design de jogos com o objetivo de motivar o desempenho (a aprendizagem). A gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.
Aplicação de princípios e elementos sistêmicos do design de jogos com o objetivo de motivar o desempenho (a aprendizagem). A gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.
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==Referência==
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“Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.
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O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso.
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A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo.
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E na EaD (educação a distância) a ideia é criar uma motivação intrínseca, em que o aprendizado acontece por meio das próprias brincadeiras, sem separação entre a teoria e a prática” (ESPÍNDOLA, 2016).
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“Gamification is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts. Gamification commonly employs game design elements which are used in non-game contexts  to improve user engagement, organizational productivity, flow, learning, crowdsourcing, employee recruitment and evaluation, ease of use, usefulness of systems, physical exercise, traffic violations, voter apathy, and more. A collection of research on gamification shows that a majority of studies on gamification find it has positive effects on individuals. However, individual and contextual differences exist. Gamification can also improve an individual's ability to comprehend digital content and understand a certain area of study such as music” (GAMIFICATION. In: Wikipedia).

Edição de 18h18min de 24 de janeiro de 2018

Ementa

Aplicação de princípios e elementos sistêmicos do design de jogos com o objetivo de motivar o desempenho (a aprendizagem). A gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.

Referência

“Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso. A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo. E na EaD (educação a distância) a ideia é criar uma motivação intrínseca, em que o aprendizado acontece por meio das próprias brincadeiras, sem separação entre a teoria e a prática” (ESPÍNDOLA, 2016).

“Gamification is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts. Gamification commonly employs game design elements which are used in non-game contexts to improve user engagement, organizational productivity, flow, learning, crowdsourcing, employee recruitment and evaluation, ease of use, usefulness of systems, physical exercise, traffic violations, voter apathy, and more. A collection of research on gamification shows that a majority of studies on gamification find it has positive effects on individuals. However, individual and contextual differences exist. Gamification can also improve an individual's ability to comprehend digital content and understand a certain area of study such as music” (GAMIFICATION. In: Wikipedia).