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		<title>Mundo Virtual - Histórico de revisão</title>
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		<title>Ramadan em 11h14min de 16 de fevereiro de 2018</title>
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		<title>Ramadan em 12h06min de 8 de fevereiro de 2018</title>
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		<title>Ramadan em 12h05min de 8 de fevereiro de 2018</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;nesses mundos virtuais textuais eram os Role Playing Games (RPG). A maioria dos jogos era adaptada da versão de mesa para o uso nos mundos virtuais. Por serem originários da área de games, muitos dos termos utilizados nos jogos eletrônicos foram incorporados ao vocabulário dos mundos virtuais. À medida que as tecnologias avançam, os RPG, que iniciaram apenas no formato textual, evoluíram, e recursos gráficos foram adicionados. Com o advento da web, o jogo passou a permitir que muitas centenas, até milhares de jogadores se conectassem, dando origem ao termo Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)” (SILVA, 2011).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Ramadan</name></author>	</entry>

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		<title>Ramadan: /* Fontes */</title>
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		<author><name>Ramadan</name></author>	</entry>

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				<updated>2018-01-24T20:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou página com &amp;#39;==Ementa==  Refere-se a uma realidade simulada, baseada no mundo real, criada graças ao avanço da tecnologia informática e  à utilização de recursos computacionais.  ==Refe...&amp;#39;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Ementa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refere-se a uma realidade simulada, baseada no mundo real, criada graças ao avanço da tecnologia informática e  à utilização de recursos computacionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referências==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Um mundo virtual é um ambiente imersivo simulado através de recursos computacionais, destinado a ser habitado e permitir a interação dos seus usuários através de avatares (representações personificadas do usuário dentro do ambiente digital). Possuem o conceito de persistência, isto é, o estado de seus objetos se preservam independente da presença do usuário.&lt;br /&gt;
'''Classificação de Mundos Virtuais'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os mundos virtuais podem ser classificados de acordo com sua proximidade com a realidade e objetivo; dentre estas classificações, temos:&lt;br /&gt;
'''Metaversos''': buscam replicar a realidade em sua física e personificação do indivíduo (que tende a ser humano ou, no máximo, humanóide) e obedece, na maior parte das vezes, as mecânicas existentes no mundo real. Os metaversos assemelham-se a simuladores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MMORPGs''': possuem caráter lúdico, onde os maiores exemplos são jogos como World of Warcraft, a série The Sims e SimCity. A representação do indivíduo não necessariamente busca atender à realidade (ou seja, podem ser elementos antropomórficos ou imaginários) e a vivência neste ambiente possui mecânicas físico-químicas próprias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paraversos''': mesclam a realidade e a virtualidade através do dispositivo de acesso. O usuário não é projetado através de um avatar, mas interage com a virtualidade pelo dispositivo. O exemplo mais claro são as aplicações de Realidade Aumentada” (MUNDO virtual. In: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Os mundos virtuais são um ambiente em expansão. Alguns relatórios, como o Horizon Report, indicam o uso de mundos virtuais como uma tendência da web para o futuro. [...] Os primeiros mundos virtuais surgiram nos anos 1960, em formato textual, em ambientes acadêmicos. Eram executados em mainframes e totalmente textuais. A maioria foi e ainda é criada para servir de ambiente para algum jogo. Os jogos desenvolvidos &lt;br /&gt;
nesses mundos virtuais textuais eram os Role Playing Games (RPG). A maioria dos jogos era adaptada da versão de mesa para o uso nos mundos virtuais. Por serem originários da área de games, muitos dos termos utilizados nos jogos eletrônicos foram incorporados ao vocabulário dos mundos virtuais. À medida que as tecnologias avançam, os RPG, que iniciaram apenas no formato textual, evoluíram, e recursos gráficos foram adicionados. Com o advento da web, o jogo passou a permitir que muitas centenas, até milhares de jogadores se conectassem, dando origem ao termo Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)” (SILVA, 2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fontes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUNDO virtual. In: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Disponível em: &amp;lt;https://pt.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual&amp;gt;. Acesso em: 8 ago. 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILVA, Andrea C. '''Reconhecendo estilos de aprendizagem em mundos virtuais 3D como subsídio para design educacional'''.  Dissertação (Mestrado em Design), São Paulo, Centro Universitário SENAC, 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Glossário EGAP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramadan</name></author>	</entry>

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